Caso de uso · GTA V
Convierte persecuciones de GTA V en vertical
Una persecución de GTA V ocupa todo el 16:9 y el coche que importa casi nunca está en el centro. Vercut deja arrastrar el marco 9:16 hasta el coche mientras el clip se reproduce, tirar de una esquina para cerrar el zoom y exportar 1080×1920. Los keyframes se colocan al arrastrar, así que el encuadre sigue la persecución sin un rastreador.
Versión cortaLa persecución en formato Short0:44Transcripción y capítulos
Un recorte centrado parte la persecución en dos. El clip arrastra el marco 9:16 hasta el coche de policía mientras se reproduce y después tira de una esquina para cerrar el zoom sobre la acción.
Cada movimiento añade un keyframe, así que la reproducción sigue al coche sin un rastreador. Al final compara el original 16:9 con el export vertical.
Material de GTA V: «GTA V LSPDFR — Cinematic Police Camera Views» de ZXGAMER22, CC BY 3.0. Grand Theft Auto V © Rockstar Games. Sin afiliación ni respaldo de Rockstar Games.
Capítulos del video
- El recorte centrado pierde la persecución
- Arrastrar el marco mientras se reproduce
- Tirar de una esquina para acercarse
- El encuadre se queda en el coche
- Reproducción sin tocar nada
- Antes y después
El truco del zoom desde la esquina: tira de la esquina opuesta al coche y el marco se cierra hacia él en lugar de quedarse en el centro del fotograma.
El truco del zoom desde la esquina
Un recorte centrado parte la persecución en dos: el coche de policía queda en un borde y la calle vacía ocupa el medio. Si anclas la esquina contraria y cierras el marco, el zoom crece hacia donde está la acción y conservas la referencia del asfalto alrededor.
Encuadrar la persecución, paso a paso
Abre el clip y elige el tramo
Carga el MP4 en el editor y corta donde empieza la persecución. Un clip de ocho segundos con el coche visible se publica mejor que un minuto con la mitad en recta.
Coloca el marco sobre el coche
Con el video en reproducción, arrastra el marco 9:16 hasta el vehículo. Cada posición queda como keyframe, así que hacerlo en marcha es lo que produce el paneo.
Cierra el zoom desde la esquina opuesta
Tira de la esquina que queda lejos del coche. El marco se reduce hacia el vehículo y el zoom no lo empuja fuera del encuadre a mitad de la curva.
Repasa la curva y exporta
Reproduce el tramo completo: si en un giro el coche se sale, añade un keyframe ahí. Después exporta en 1080×1920 y comprueba el primer segundo, que es la miniatura del feed.
El HUD decide el encuadre
- El minimapa vive abajo a la izquierda: si lo tapas, el espectador pierde la referencia de la ruta.
- El nivel de búsqueda está arriba a la derecha; un recorte muy cerrado lo deja fuera.
- La munición y el arma ocupan la esquina inferior derecha.
- El recorte conserva toda la altura, así que lo que se pierde son los laterales, no los bordes superior e inferior.
Números del recorte
| Grabación | Franja 9:16 | Export |
|---|---|---|
| 1920 × 1080 | 608 × 1080 | 1080 × 1920 |
| 2560 × 1440 | 810 × 1440 | 1080 × 1920 |
| 3840 × 2160 (4K) | 1215 × 2160 | 1080 × 1920 |
Preguntas frecuentes
¿Sirve para persecuciones con cámara cinematográfica?
Sí. La cámara del modo cinematográfico cambia de plano sola, y por eso el encuadre manual importa más: coloca un keyframe al inicio de cada plano y deja que la interpolación cubra el movimiento entre ellos.
¿Puedo mantener el minimapa dentro del vertical?
Depende de dónde esté el coche. El minimapa ocupa la esquina inferior izquierda; si el marco se va a la derecha, se pierde. En ese caso elige un plano donde el vehículo esté en el centro-izquierda o acepta el recorte y añade el contexto en el texto del video.
¿Se sube el clip a algún servidor?
No. El archivo se decodifica, se recorta y se codifica dentro de la pestaña. Solo viajan la página, las fuentes y los datos de la cuenta si inicias sesión.
¿Hay seguimiento automático del coche?
No. El encuadre se coloca a mano y el movimiento entre keyframes se interpola. En una persecución eso es una ventaja: el marco no salta a un coche de policía que pasa por delante.