Videos
Mira el recorte 9:16 en segundos
Los tres videos muestran el mismo recorte 9:16 en el navegador. El primero es el recorrido completo sobre un clip 16:9: abrir el video, arrastrar el marco sobre el sujeto, cerrar el zoom desde una esquina y exportar 1080×1920. Los otros dos aplican los pasos a una pelea de PvP de Minecraft y a una persecución de GTA V, donde el encuadre tiene que seguir la acción mientras la cámara se mueve.
Versión cortaLos mismos pasos en 34 segundos0:34Transcripción y capítulos
Un recorte centrado deja al sujeto fuera del video vertical. El clip muestra la alternativa: colocar un marco 9:16 sobre el sujeto, tirar de una esquina para cerrar el zoom y convertir cada ajuste en un keyframe.
Los pasos que se ven en pantalla: abrir el video, arrastrar el marco, cerrar el zoom desde una esquina, comprobar que cada movimiento quedó como keyframe, reproducirlo y exportar. Al final compara el recorte centrado con el encuadre elegido sobre el mismo material.
Material de demostración: Big Buck Bunny © Blender Foundation, CC BY 3.0 (peach.blender.org).
Capítulos del video
- La mejor forma de ir a vertical
- Por qué falla el recorte centrado
- El método de Vercut
- Paso 1: abrir el video
- Paso 2: arrastrar el marco
- Paso 3: cerrar el zoom desde una esquina
- Paso 4: cada movimiento es un keyframe
- Paso 5: reproducir
- Paso 6: exportar en un clic
- Antes y después
- Pruébalo gratis en vercut.pro
El video compara el recorte centrado con el encuadre elegido sobre el mismo material. La diferencia se ve en el primer segundo: el centrado corta al sujeto, el encuadre manual lo deja dentro del 9:16.
Clips de gameplay
Los dos videos siguientes usan el mismo gesto sobre material con cámara en movimiento. En ambos, el encuadre se coloca mientras el clip se reproduce y cada ajuste queda como keyframe; no hay un rastreador adivinando dónde está la acción.
Versión cortaEl mismo clip en formato Short0:42Transcripción y capítulos
El clip empieza por el problema: un recorte centrado deja fuera la acción de una grabación de PvP de Minecraft.
La solución es arrastrar el marco 9:16 mientras el video se reproduce. Al pausar se puede cerrar el zoom sobre la pelea, y el encuadre que colocas en cada momento queda como keyframe; la reproducción interpola entre ellos.
La última sección pone el clip original 16:9 al lado del export vertical.
Material de Minecraft: «PvP With Random Player in CINEMATIC View» de Crafty Shorts, CC BY.
Capítulos del video
- El problema del recorte centrado
- Arrastrar el marco mientras se reproduce
- Pausar y cerrar el zoom
- Reproducción sin tocar nada
- Antes y después
Versión cortaLa persecución en formato Short0:44Transcripción y capítulos
Un recorte centrado parte la persecución en dos. El clip arrastra el marco 9:16 hasta el coche de policía mientras se reproduce y después tira de una esquina para cerrar el zoom sobre la acción.
Cada movimiento añade un keyframe, así que la reproducción sigue al coche sin un rastreador. Al final compara el original 16:9 con el export vertical.
Material de GTA V: «GTA V LSPDFR — Cinematic Police Camera Views» de ZXGAMER22, CC BY 3.0. Grand Theft Auto V © Rockstar Games. Sin afiliación ni respaldo de Rockstar Games.
Capítulos del video
- El recorte centrado pierde la persecución
- Arrastrar el marco mientras se reproduce
- Tirar de una esquina para acercarse
- El encuadre se queda en el coche
- Reproducción sin tocar nada
- Antes y después
Lo que los videos no muestran
Créditos del material
- Big Buck Bunny: © Blender Foundation, CC BY 3.0 (peach.blender.org).
- Minecraft: «PvP With Random Player in CINEMATIC View» de Crafty Shorts, CC BY.
- GTA V: «GTA V LSPDFR — Cinematic Police Camera Views» de ZXGAMER22, CC BY 3.0. Sin afiliación ni respaldo de Rockstar Games.
Preguntas frecuentes
¿Los videos muestran seguimiento automático?
No. Muestran el encuadre manual: el marco se arrastra mientras el video se reproduce y cada movimiento queda como keyframe. La reproducción interpola entre esos keyframes, pero no hay detección del sujeto.
¿Puedo usar el mismo método con otro juego?
Sí. El método depende de la proporción, no del juego: coloca el marco sobre la acción, cierra el zoom si el sujeto es pequeño y comprueba que el HUD que te importa queda dentro del 9:16. Los pasos están en la guía de recorte.
¿Los clips se suben a algún servidor para editarlos?
No. El video se decodifica, se recorta y se codifica dentro de la pestaña. El archivo original no viaja por la red; solo se envían la página, las fuentes y los datos de la cuenta si inicias sesión.